Programação

A Equipe de Programação inicia seus trabalhos logo após a seleção do tema principal do evento, em que observa subtemas relacionados. Através de muita pesquisa e análise de vídeos, documentos e discursos que o palestrante já tenha realizado, selecionamos e convidamos aqueles que acreditamos ter a capacidade de alcançar alunos desde o primeiro até o último período do curso, com uma boa oratória e domínio do subtema proposto.

 

A SENG busca criar uma experiência diferente do que o aluno vê em sala de aula ou no estágio, com estímulos à ‘pensar fora da caixa’, aumentar sua rede de contatos e se estimular com cases de sucesso. A cada ano as palestras giram em torno de um tema geral, de forma que todo o evento esteja conectado como um todo, e na edição anterior tivemos algumas palestras, como: A insensatez, o não conformismo e como os empreendedores transformam o mundo; Design: criatividade eficiente; Memorização, Foco e Concentração nos estudos, entre outras.

Ensino da Engenharia: Jogos e Gamificação de Conteúdo

Um momento para refletirmos e aprendermos sob uma nova perspectiva no ensino da Engenharia. O que é gamificação. Como a gamificação está sendo utilizada no mercado. Jogos utilizados no ensino da Engenharia.

 

Palestrantes:

Glícia Oliveira. Engenheira Civil. Há 10 anos atuando com Gerenciamento de Projetos. Sócia da GO! Gestão Orientada. Docente da ESESP.

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